문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가드 불능 (문단 편집) === 그 외 === 현실에선 [[헥토파스칼 킥]]이 이 카테고리에 해당된다. [[Fate/stay night]]의 [[츠바메가에시]]도 어떤 의미에서는 훌륭한 가드 불능기. 다만 엄밀히 따지면 가드 불능이 아니라 회피 불능이다.[* 다중차원굴절이니 뭐니 해서 뭔가 굉장해 보이지만 실상은 칼질 세 번을 동시에 하는 것 뿐이다. 격겜으로 치면 중단+하단 판정이 같이 들어오는 원리다. 그래도 중하단이 동시에 들어오는 것만 제외하면 그냥 칼질이기 때문에 [[아처(4차)|실제로 칼질 맞아도 안 죽을 정도로]] [[흑의 세이버|단단하면 그냥 씹힌다.]] 그래도 공격이 파고드는 각도 자체가 완전히 달라서 엄밀히 따지면 의식적인 가드가 불가능하다는 것이 맞다.] 스핀오프 작품 캐릭터인 [[사쿠라 세이버]]의 무명삼단찌르기는 제대로 된 가드불능기다. [[Fate/unlimited codes]]는 아예 공중 가드 자체가 없기 때문에 떠 있을 때 장풍이나 대공 필살기가 날아오면 그냥 맞아야 한다. 따로 가드 불능인 기술이 있는 것이 아니라 시스템적으로 특정 상황에 가드가 불가능해지는 경우도 있다. 비상 상태에서는 가드가 불가능한 [[동방췌몽상]]이 일례다. WWE 프로레슬링 쇼를 게임화한 '스맥다운' 시리즈에서 대쉬+잡기 기술로 발동시키는 공격은 컴퓨터가 가드를 하지 않는다. 하지만 플레이어는 가드 가능이다. [[마블 VS 캡콤 3]]는 어시스트를 이용해서 상/중단, 중/하단을 동시에 공격하는 가드 불능 조합이 굉장히 많다. 엄밀히 말해서 가드 불능이 아닌 공격도 중/하단이 예측 불가능한 순서로 들어와서 보통 플레이어는 가드를 하고 싶어도 못하는 경우도 왕왕 발생한다. 이 때문에 게임의 양상이 막는 것보다 아예 공격을 피하는 것 위주로 잡혔다. 추가로 0프레임 기술이라는 것이 있는데, 부분적으로 가드 불능이다. 예를 들면 길티기어 시리즈의 [[슬레이어(길티기어)|슬레이어]]의 '데드 온 타임' 과 [[락 하워드]]의 '샤인너클', [[킹(SNK)|킹]]의 '베놈 샷'이 있다. 판정자체가 막을 수 없는 것은 아니지만, 초필살기의 암전이 끝나는 다음 프레임부터 바로 판정이 나오기에, 가드 모션을 미리 취하고 있지 않았다면(예를 들어 연속기 중에 캔슬로 넣은 초필살기가 아니라면) 가드 모션이 나오기도 전에 판정이 들어간다. [[KOF 2001]]과 [[KOF 2002]]는 더 심해서 3프레임 짜리 초필살기도 암전시 가드 모션을 미리 취하고 있지 않으면 가드가 불가능하다. 다만 연출상으로는 암전 중에 바로 기술이 시전되지만 실제로는 기술 시전 전 가드만 가능한 몇 프레임의 유예 시간이 주어지는 경우도 있는데, [[KOF XI]]의 [[애쉬 크림슨]]의 '제르미날'이 대표적으로, 이런 기술들은 발동 프레임은 0프레임이지만 가드는 정상적으로 가능하다. [[KOF 2002]]의 김갑환은 점프 A의 정역 이지선다 때문에 [[김가불]]이란 별명이 있지만, 사실 엄격하게 보면 가드 불능은 아니다. 그저 가드의 방향을 흐트릴 뿐이다. [[최번개]]의 특수기 뼈찌르기의 경우 [[KOF 99]]에서 강공격에서 들어가는 발동속도이면서 캔슬이 가능한데다가 강제 [[가드 크러시]]가 나는 말도 안 되는 성능이라 근접강손-뼈찌르기-봉황각 이라는 말도 안 되는 개사기 가드 불능 콤보가 있었다. 저 말도 안되는 성능 때문에 가드 불능 취급을 받았지만, 이후 에볼루션과 00에서 바로 수정됐다. [[체스]]에서 하나의 기물로 2개 이상의 기물이 공격받았는데 공격하는 기물을 죽일 수 없는 경우 기물 중 하나를 포기해야한다.[* 이를 [[체스/전술#s-2.2|포크]]라고 부른다. 공격받는 입장에선 공격받는 기물을 안전한 곳에 옮기며 체크하여 템포를 벌거나 공격하는 기물이 움직이면 킹이 체크당하는 위치에 기물을 배치해 기물손실을 없앨 수도 있다.] 공격받는 기물에 [[킹(체스)|킹]]이 포함된 경우 [[가드 불능]]으로 기물을 내줘야한다. [[스매시브라더스 시리즈]]의 경우 가드의 개념에 대응되는 것이 실드이며, 모든 잡기는 이 실드를 무시하고 상대를 잡아버린다. 또한 가논돌프의 옆 필살기 등 일부 캐릭터의 필살기의 경우 커맨드 잡기와 유사하게 실드를 무시할 수 있으며, 비장의 무기는 거의 대부분이 실드 불가 판정이다. 거기에 더해서 이 실드는 오래 유지하고 있거나 상대의 공격을 받을 경우 점점 작아지는데, 이 때 실드 밖으로 노출된 부분에 타격당하면 공격의 종류와 상관없이 무조건 방어가 되지 않는다. 이 때는 아날로그 스틱을 천천히 기울여서 해당 부위로 실드를 이동시키는 '실드 시프트'를 사용해야 한다. 하지만 이 기능은 DX(=Melee)라면 모를까, for 3DS/Wii U 및 얼티밋에서는 잘 쓰이지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기